" Математику уже за то учить надо, что она ум в порядок приводит" сказал М. Ломоносов, а ученики школы Гердера прислушиваются к умным мыслям великих людей:)
- График контрольных работ в 9-ых классах - Второе полугодие
- Текущая тема - Решение систем уравнений
- Математическая статистика Задание февраля 2011
- построение параболы
- тематическое планирование по математике 1 полугодие
- подготовка к экзаменам
- задание апреля 2011
- Работа в группах - Комбинаторика и Теория вероятностей
- Геометрия
- Физ/матЛУ
- Творч. работы
- Разности
- ЕСПроект
- Новости
Работа Лизы Ивановой 10 класс
Социологическое исследование на тему: «Мафия захватила мир. Правда или стереотип?».
Тeбe кaжeтcя, чтo ты yмeeшь блeфoвaть?
Тeбe кaжeтcя, чтo тeбя нe пpoвecти?
Тeбe кaжeтcя, чтo ты мoжeшь yбeдить кoгo yгoднo?...
- ТЕБЕ КАЖЕТСЯ
Подготовила
Ученица 10 класса
Иванова Елизавета
2009/2010 уч.год.
Актуальность темы.
Игра "Мафия" - одно из самых популярных развлечений молодёжи. И не зря! Ведь играя, участники приобретают бесценный опыт во многих отраслях: психология, актёрское мастерство и т.д. Эти выводы я сделала, наблюдая за ситуацией в моём классе – чуть ли не на каждой перемене ребята собираются чтобы сыграть в «Мафию». Мы соревнуемся между собой в искусстве врать, скрывать эмоции, способности переубеждать и настаивать на своём, а также умении промолчать в нужный момент. Недавно, читая «Пришкольную газету», я опять наткнулась на эту тему. Там освещался вопрос актуальности и познавательности игры. Всё было так красиво описано, но чего-то нехватало. Фактов. Именно поэтому я решила провести социологический опрос в моём классе на эту тему.
От опроса я ожидаю конкретных данных, на основании которых можно будет сделать неоспоримые выводы по поводу этой нашумевшей в последнее время игры. Возможно результаты также помогут сделать какие-то поправки в правилах, чтобы игра стала ещё более сложной и захватывающей
Цель исследования / Выборки для исследования.
Цель: Выяснить насколько актуальной является игра «Мафия», предпочтения в игре, а также возможность дальнейшего развития и актуализации игры.
Выборки для исследования:
Дата проведения: 13.05.2010
Возраст и характеристика опрашиваемых: респонденты, учащиеся 10 класса Рижской средней школы им. Гердера, представители и мужского, и женского пола. Русскоговорящие люди, особых способностей нет. Преобладающе имеется опыт игры в «Мафию», но на любительском уровне.
Кол-во: 23 респондента (остальные не находились в школе в этот день).
Теоретическая часть.
Жанр Словесная ролевая игра
Количество игроков 8-16 оптимально
Возраст с 13 лет
Время установки 5 минут на обучение
Длительность партии 15-60 минут
Сложность правил минимальная
Уровень стратегии высокий
Влияние случайности низкое
Необходимые навыки Логика
Память
Сообразительность
Командное взаимодействие
Социальное влияние
Стратегичность
Театральность
Ма́фия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Историческая справка.
• Игра придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских ВУЗов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР. После окончания университета Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов (главным образом от социалистических стран), и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу, сначала в Европу (Словакия, Чехия, Словения, Венгрия, Польша, Румыния, Бельгия, Великобритания, Норвегия). Первое появление игры «Мафия» в США документируется 1989-м годом, в летнем лагере Пенсильвании.
• По словам автора, переехавшего в 1991-м году в Бостон, игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога 20-х годов прошлого столетия Л. С. Выготского.
• Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием «Убийца» (англ. Murder, нем. Mord im Dunkeln[7]), известная с середины XX века. В отличие от игры «Мафия» в «Убийце» игроки ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки посредством обсуждения уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии.
• Быстрому распространению и популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с сицилийской мафией. В конце 80-х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор. Например, в Норвегии, до которой к 1995-му году статус комиссара и название самой игры, пользуясь «правилом плохого телефона», дошло как Kasar Khatani.
• В 1998 году калининградской Высшей школой МВД РФ для курса «Визуальная психодиагностика» выпущено учебно-методическое пособие «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия“ и „Убийца“». Целями пособия определялись развитие личностных качеств курсантов и усвоение различных приёмов и методов чтения языка телодвижений в игровой форме.
• Игра «Мафия» также используется для лечения азартных людей от игровой зависимости в Китае и как средство перевоспитания «трудных» подростков в летних христианских лагерях в США. С помощью «Мафии» к роли будущих присяжных готовятся японские старшеклассники.
• Появление первой страницы игры в интернете датируется 1996 годом, на сайте венгерского отделения Менсы — всемирной организации людей с высоким IQ.
• 4 января 1999 года ещё один студент МГУ Алексей Тарасов создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры — Galaxy+, которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в «Мафию» до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование. Но уже 26 февраля был создан другой игровой PBeM-сервер mafiaonline.net, являющийся разработкой «по мотивам» предыдущего; данный проект «жив» до сих пор, но проблема создания ясных правил и культивируемая неприязнь старожилов к новичкам мешают популяризации проекта (одновременно здесь играют не более 50 игроков). В 2005 году запущен PBeM портал E-mafia.
• На рубеже веков, примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются заслуженным уважением и вниманием любителей игры — на форумах порталов Absolute Games, Ru-Board, Kamrad, на форуме известного писателя и сетевого деятеля Алекса Экслера, новосибирском форуме «Филин».
• Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года»
Особенности игры.
Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.
Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.
Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.
Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков. Также в процессе оттачивается способность определять развитие личностных качеств участников, и усваиваются различные приёмы и методы чтения языка телодвижений в игровой форме.
Основное, вызывающее уважение и похвалу окружающих, качество честного жителя — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.
1. Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, самопризнания («проколы»), явные обвинения кого-либо на обсуждении, результаты голосований.
2. Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения путём интерпретации словесных высказываний (в том числе оговорок), интонации, мимики, жестов. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.
Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?
Реакция на раздачу: Многие игроки, оказываясь в мафии, проигрывают в момент раздачи, если за ними наблюдают. Неопытные и начинающие игроки, получая мафиозную карту, радуются — «не надо определять, кто честный, а кто мафия — шлёпай всех подряд». По их радости можно понять их мафиозную принадлежность. Опытные игроки не показывают радости, но часто имеют какие-либо привычки — оказываясь в мафии, начинают: качаться на стуле, потирать руки, чесать в затылке, берут что-нибудь со стола и начинают жевать.
В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциала.
Игровые ситуации.
1. При чётном числе игроков (в некоторых вариантах игры) у трупа возникает «пол-голоса». Но он имеет право голосовать только в том случае, если количество честных жителей и мафии равное — то есть в критических ситуациях. При этом он может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении. Для того, чтобы выяснить мнение «полутрупа», если не получается набрать половины голосов, а честные уверены в знаниях полутрупа, живые игроки голосуют за всех живых по очереди, поднимая ровно на 1 руку меньше нужного количества. Если вдруг кто-то поднимает лишнюю руку, честные игроки тут же опускают руки и основное подозрение падает на поднявшего руку.
2. Нельзя называть свою карту, типа «У меня опять 6 бубен». Игра идет не на определение карты, а на честность или мафиозность. Если неопытный игрок, или опытный так заявляет, сразу должен найтись тот, у кого такая же карта.
3. При игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар — один и тот же человек. Поэтому игрок, ссылающийся на теорию вероятностей, чаще всего принадлежит к мафии.
4. Опытные игроки часто разбиваются на пары — в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать за «ну явного мафа!», но при этом сами не голосуют. В последующие дни обвинения обычно прекращаются.
5. «Трупы молчат». Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры: «Ну, всё же и так ясно. Давайте быстрее». Следит за спокойствием мёртвых и посаженных ведущий.
6. «Честный, но глупый». Для опытного игрока (честного) неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А он мне сейчас шоколадку не передал». Поэтому за таких тоже имеет смысл голосовать днём. Также бывают «тихие» честные (обычно девушки), пацифистских наклонностей, не голосующих ни за кого, даже будучи причастным к мафиозной группировке. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру. Также бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Бывают «обидчивые» честные, которые говорят — «опять меня, и что это опять? Вася, ты дурак. Я с вами больше не буду играть…» иногда оказываясь при этом в рядах мафии. Так играть нельзя.
Вопрсы.
Закрытого типа:
1. Играли ли Вы когда-либо в игру «Мафия»?
2. Кем больше нравится играть, мирным жителем или мафией?
3. Считаете ли Вы игру позновательной и обучающей?
Открытого типа:
1. Почему, на Ваш взглад, игра получила такое распространение, актуальность?
2. В какой компании и почему, на Ваш взгляд, интересней и сложнее играть – знакомой или незнакомой?
Вопросы закрытого типа:
1. Играли ли Вы когда-либо в игру «Мафия»?
• Да – 22 респондента.
• Нет – 1 респондент.
96% респондентов хотя бы раз опробовали свои силы в этой психологической игре, и 4% респондентов не имеют никакого опыта.
2. Кем больше нравится играть, мирным жителем или мафией?
• Мирным жителем – 7 респондентов.
• Мафией – 16 респондентов.
70% респондентов предпочитают играть в образе мафии, и только 30% респонднтов нравится находится на стороне закона.
3. Считаете ли Вы игру познавательной и обучающей?
• Да – 14 респондентов.
• Нет – 6 респондентов.
• Не знаю – 3 респондента.
13% респондентов ответили «не знаю», 26% не считают игру познавательной и 61% респондентов согласились, что игра «Мафия» является обучающей.
Вопросы открытого типа:
1. Почему, на Ваш взглад, игра получила такое распространение, актуальность?
Здесь ответы респондентов разделились на несколько категорий. Многие, долго не думая, утверждали, что главной причиной распространения игры является то, что она захватывающая и интересная. Некоторые указывали на то, что игра стала настолько распространена из-за своей поучительности, а именно: учит врать, скрывать эмоции, понимать психологию человека и т.д. Другие респонденты подметили, что игра была достаточно громко пропиарена, например передача – игра на МузТв. Были и такие ответы, как: «Другие интеллектуальные игры просто ещё не дошли до широкой общественности». А также прозвучала версия, что это просто приятное время препровождение, заряд позитивными эмоциями.
2. В какой компании и почему, на Ваш взгляд, интересней и сложней играть – знакомой или незнакомой?
• В знакомой – 4
• В незнакомой – 16
• Всё равно – 3
Большинство респондентов, 70%, ответили, что интересней и сложнее играть в незнакомой компании. Они обоснавали это тем, что незнакомые люди не знают характер, рекцию и образ поведения друг друга, соответственно и вычислить мафию, либо поверить мирному жителю гораздо сложнее, следовательно и интереснее. Ещё одним аргументом было то, что можно, никого не стесняясь, обвинять и «убивать», то есть ты не услышишь такую реплику в ответ: «Эу, ну как Ты мог, мы же друзья. А я Тебе верил. ». Это игра, и другим отношениям здесь нет места. Также указали на то, что в знакомой компании переходят на личности, то есть отклоняются от темы, и игра теряет свою первоначальную цель.
17% респондентов предпочитают игру в знакомой компании. Они указывали на то, что в знакомой компании окружающим будет достаточно просто Тебя вычислить, соответственно сложнее скрывать свои эмоции от людей, которые очень хорошо Тебя знают. Однако обычно в знакомой обстановке люди чувствуют себя более раскрепощёнными и свободными, соответственно они будут более активно дискутировать, высказывать своё мнение, что хорошо для хода игры и делает её интереснее.
И 13% респондентов считают, что им всё равно. Видимо это те люди, которые всегда пассивны и незаинтересованы в игре, следовательно и обстановка за игровым столом их не волнует.
Выводы и заключение:
После проведения социологического опроса и обработки данных я пришла к некоторым заключениям и получила следующие результаты: опыт игры в «Мафию» есть у 96% респондентов, а отсутствие какого-либо опыта наблюдается у 4%; образ мафии предпочитают 70%, а отстаивать закон с радостью согласны 30% респондентов; какие-либо поучительные моменты в игре нашли 61% респондентов, не нашли 26%, а 13% остались равнодушны. Актуальность и востребованность игры главным образом были объяснены общим настроением игры, способностью заинтересовать, а также продуманной пиар-акцией. Вопрос об обществе, в котором проводится игра, дал следующие результаты: 70% респондентов считают игру в незнакомой компании более сложной и интересной, 17% предпочитают игру в знакомой компании и 13% респондентов это безразлично. Основными аргументами тех или иных ответов были: знание или незнание характера определённого человека, помеха личных отношений, а также уход от цели игры.
Конечно, опросив только 23 человека, нельзя судить о «мировом господстве» игры «Мафия», но безусловно эта игра ещё долгое время будет занимать умы молодёжи, и не только. Гипотеза о её познавательности действительно подтвердилась, как теоретическим материалом, так и ответами респондентов. Но желающих играть за мафию явно больше, чем за мирных жителей. Безусловно, игре есть ещё куда развиваться и совершенствоваться. Однако не исключено, что в ближайшее время распостранение получат и другие интеллектуальные игры, и «Мафия» останется на заднем плане, так как требует доработки. В любом случае, у игры «Мафия» следует поучится мастерству пиара и «раскручивания», так как её актуальность и распространённость поражают воображение.
Такая психологическая игра необходима в современном обществе для развития, приятного время препровождения и позитивных эмоций. Играйте на здоровье и получайте удовольствие!
Используемая литеретура:
Википедия:http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
http://www.danceclass.su/mafia.html
http://goodwizard.ru/news/2009-01-19-41
http://my.mail.ru/community/mafia-game.info/
http://www.forum.starichki.ru/viewtopic.php?id=867